A 3D modelltől a VR bejárásig
Meglévő építészeti modellekből készítünk interaktív VR-bejárásokat Unreal Engine-ben. Az elkészült terek Meta Quest 3 szemüvegben, valós méretben járhatók be.
A munkafolyamat 4 lépésben

Projektegyeztetés
Archicad- és Revit-modellekből, valamint IFC-fájlokból dolgozunk. Közösen egyeztetjük a bejárható tereket, a részletességet és az interaktív funkciókat.

Bejárás elkészítése
A meglévő építészeti modellből valós méretben bejárható VR-környezetet készítünk. Igény szerint anyagokat és textúrákat adunk a felületekhez, berendezzük a helyiségeket, és beépítjük a kiválasztott interaktív funkciókat.

Finomhangolás
Az első változatról kapott visszajelzések alapján, az előre egyeztetett módosítási körökben finomítjuk a textúrákat, a berendezést és az interaktív funkciókat.

Helyszíni bemutató
A végleges VR-bejárást az egyeztetett helyszínen mutatjuk be. A Meta Quest 3 szemüveget és a bemutatóhoz szükséges felszerelést mi visszük a helyszínre.
Fontos információk
Meglévő építészeti modellekből dolgozunk
A tervezőtől kapott 3D modellből készítjük el a VR-bejárást. A munkánk a modell bejárhatóvá alakítására és az egyeztetett funkciók beépítésére terjed ki. A hivatalos építészeti tervek elkészítése a tervező feladata.
A VR-bejárás kiegészíti a látványterveket
A VR-bejárás nem helyettesíti a fotórealisztikus látványterveket, hanem kiegészíti őket. A helyiségek szabadon, valós méretben járhatók be, így könnyebb megítélni a terek arányait és azt, hogyan kapcsolódnak egymáshoz.
Elkészítési idő és egyedi ajánlat
Egy bejárás elkészítése általában körülbelül egy hetet vesz igénybe. A pontos határidőt és a projektre szabott ajánlatot a kiinduló modell, a bejárható terület és a kért funkciók alapján egyeztetjük.
A bemutatóhoz biztosítjuk a VR-szemüveget
Az elkészült VR-bejárást az egyeztetett helyszínen mutatjuk be. A Meta Quest 3 szemüveget és a szükséges felszerelést mi visszük, így a megrendelő a helyszínen bejárhatja a saját projektjét és kipróbálhatja az interaktív funkciókat.

